Rocío
Sickinger

Technical Artist

About me

Hello! Welcome to my space.

I am Rocío Sickinger, Architecture student and Artist. Passionate about technology, art, movies and design. I started as a fine artist and then began the search for the synergy between Art and Technology.

I am passionate about challenges and learning new tools that allow me to constantly exceed my limits and achieve the goals I set for myself.

Welcome to my world, where the imagination knows no limits.

Rocío Sickinger

Estudiante de Arquitectura FADU | UBA

Modeladora BIM

Artista

Sobre mi

¡Hola! Bienvenidos a mi espacio.

Soy Rocío Sickinger, estudiante de Arquitectura y Modelador BIM . Apasionada por la tecnología, el arte, el cine y el diseño. Comencé como artista plástica y luego comencé la búsqueda de la sinergia entre arte y la tecnología.

Me apasionan los desafíos y aprender nuevas herramientas que me permitan superar constantemente mis límites y alcanzar las metas que me propongo.

Gracias por ver mi portfolio.

Herramientas

Revit | 3ds Max | AutoCad | Sketchup | Unreal Engine | Pano2VR | V-Ray | Corona | Phoenix | Vantage | Twinmotion | Generative IA | Photoshop | Illustrator | Indesign | Premiere | DaVinci Resolve | Nuke | WordPress – WooCommerce | Maya | Iclone | Character Creator | Substance Painter | Houdini

Resumen

3D Artist ArchViz
3ds MAX - Render Corona - Photoshop
View Gallery
ArchViz
Photoshop
3D Artist ArchViz
3ds MAX - Render Corona - Photoshop
Archviz Unreal
Unreal
Cinematics and textures
Substance painter - Maya - Unreal Engine
Cinematics - Environment
Iclone - CC4 - Unreal Engine - DaVinci
Art
Abstract - Figurative - Illustration
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PORTFOLIo

recorrido arquitectónico

Visualizaciones arquitectónicas profesionales.

para interiores y exteriores.

Enfócate en transmitir la esencia de tu proyecto,

con un toque artístico y profesional.

Haz de tus ideas una experiencia visual inolvidable.

¡Contáctame y trabajemos juntos en tu próximo proyecto!

Herramientas: 3Ds MAX – Vray – Vantage – DaVinci Resolve- Ps

galeria interactiva

Trabajo en progreso de una galería de arte interactiva utilizando únicamente Unreal Engine.

La idea es hacer mi portafolio de arte dentro de una galería, para mostrar mi recorrido artístico, 

empezando por las pinturas, y poco a poco como fui entrando al mundo digital hasta 

llegar al 3D.

concurso reallusion

Este proyecto fue realizado para el concurso que organizó la empresa Reallusion, de animación y creación de personajes.

Comenzo en mayo y finalizó en septiembre del 2024.
Con este proyecto busque adquirir un pipeline completo para la creación y animación de personajes tanto para cortometrajes como para videojuegos.

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CBC DISEÑO |  UNIVERSIDAD DE BUENOS AIRES

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Durante mi paso por el CBC de la UBA, uno de los temas que más me interesó fue
Introducción al pensamiento de proyecto 1 y 2 bajo la dirección de la Cátedra Sordelli.
Estas materias marcaron un punto fundamental en mi desarrollo académico y creativo.
Esta materia me ayudó a construir una base sólida en los principios fundamentales 

del diseño, la creatividad, me permitió explorar y 

ampliar la capacidad para abordar problemas desde una perspectiva de proyecto.
A través de proyectos y ejercicios desafiantes, 

aprendí a analizar, conceptualizar y comunicar las ideas de manera efectiva.

Environment | cinemática | animación

Este proyecto fue creado para el Artjam 2024 de 

Collider Craftworks.
Equipo de CyberArtists

Cristian Pérez | Favián Pérez
Diseño de personajes • Diseño de utilería • Texturas

Rocío Sickinger

Entorno • Rigging • Animación • Personajes extra • Cinemática y materiales con Unreal Engine • Integración • Creación de WIPs y edición de vídeo. 

Inicio: 8 de abril de 2024 – Fecha límite: 28 de abril de 2024

environment | textura | cinemática

Este proyecto es mi primera experiencia con texturas en Substance y Cinemáticas en Unreal Engine
Lo hice con el curso super valioso del canal Tutoriales Kames en colaboración con nvidia
Fue extremadamente motivador superar mis límites y aprender sobre un área nueva. ¡¡Y súper divertido!!
Desde el momento en que comencé el curso ya tenía en mente el ambiente que quería lograr. 
Utilicé los recursos de Quixel Bridge en Unreal para hacerlo posible. 

Aprendí más sobre los rayos ultravioleta en maya, exploré temas como 
cámaras, iluminación, cinemáticas y Nanite en Unreal .
Este proyecto no sólo me ayudó a mejorar mis habilidades técnicas sino que también, 

me brindó una experiencia completa desde la idea hasta la ejecución final.

Frog zbrush | Libel Academy

Curso de ZBrush para principiantes de Libel Academy.
Del 04.07 al 12.07 de julio.
En este curso obtuve una visión del programa. 
Creando esta linda ranita con ayuda de del profesor encargado.

Render

Challenge para technical artist.

Este proyecto fue creado para las pruebas de admisión en el estudio Collider Craftworks como parte de mi formación como artista técnica.
Entre octubre de 2023 y febrero de 2024.

aChallenge para artista técnica

Este proyecto fue creado para las pruebas de admisión en el estudio Collider Craftworks como parte de mi formación como artista técnica.
Entre octubre de 2023 y febrero de 2024.

asset para video juegos

May – Jun 2023 | Ruta de aprendizaje | Terreno Houdini SideFX con Unreal

En este tutorial construí terreno en Houdini, lo transformé en un HDA y luego lo inserté en Unreal para aplicar texturas. Las habilidades incorporadas en esta ruta de aprendizaje fueron:

• Comprensión y uso de nodos.

• Comprensión y uso de las cámaras.

• Uso del motor Unreal

• Aplicación de texturas

asset para video juegos

May – Jun 2023 | Ruta de aprendizaje | Terreno Houdini SideFX con Unreal

En este tutorial construí terreno en Houdini, lo transformé en un HDA y luego lo inserté en Unreal para aplicar texturas. Las habilidades incorporadas en esta ruta de aprendizaje son:

• Comprensión y uso de nodos ruidosos.

• Comprensión y uso de las cámaras.

• Uso del motor Unreal

• Aplicación de texturas

 

borealis digital

En este proyecto vinculo mi pasión por el diseño y la organización. Cada agenda que creo es una obra de arte funcional que no solo ayuda a mantener organizadas las tareas y objetivos sino que también refleja un estilo y personalidad únicos, donde la estética y la utilidad se entrelazan armoniosamente.

Cada detalle, desde la elección de colores y materiales hasta el diseño de las páginas internas, es cuidadosamente diseñado para reflejar un estilo original.

2020 | ilustración digital

2020 | encuadernación artística

Cada proyecto que emprendo es una oportunidad para fusionar técnica con creatividad, y aplicar el arte a la funcionalidad cotidiana, dando vida a piezas únicas. La atención al detalle y el compromiso con la calidad son pilares fundamentales en mi trabajo. Disfruto explorando varios estilos y materiales, lo que da como resultado la creación de texturas y elementos únicos en cada encuadernación que produzco.

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2018 | acuarela

Al disfrutar de la fluidez de la tinta de acuarela Ecoline, me sumerjo en un mundo de creatividad y expresión artística, dando como resultado ilustraciones que capturan momentos, emociones y cuentan sus propias historias. Te invito a explorar este universo visual y sumergirte en las texturas y matices que ofrece cada obra.

2015-2018 | Pintura artística

Cada pincelada cuenta una historia única, mientras que la incorporación de materiales mixtos como minerales molidos añade una dimensión táctil a cada pieza.

Cada pintura es una explosión creativa, una puerta a mi mundo interno.

2018 | acuarela

Al disfrutar de la fluidez de la tinta de acuarela Ecoline, me sumerjo en un mundo de creatividad y expresión artística, dando como resultado ilustraciones que capturan momentos, emociones y cuentan sus propias historias. Te invito a explorar este universo visual y sumergirte en las texturas y matices que ofrece cada obra.

2015-2018 | pintura artística

Cada pincelada cuenta una historia única, mientras que la incorporación de materiales mixtos como minerales molidos añade una dimensión 

táctil a cada pieza.

Cada pintura es una explosión creativa, una puerta a mi mundo interno.